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(todavía crear videojuegos) Además de estar pesado con el asunto del valor que tienen los videojuegos si se compara las horas de entretenimiento que se generan comparados al valor del juego, mi otro tema con el cual aburro en las reuniones sociales es que la industria de los videojuegos aún tiene ventanas de oportunidad para programadores/nerds/hackers independientes, que en su casa meten toneladas de código y logran genera algo tan bueno que los hace famosos, y claro que ricos porque una empresa grande viene y les compra el proyecto o los contrata.
Lejos estan las épocas donde te metías un mes a programar Assembler en el 6502 de la Commodore 64 y sacabas un juego bueno. (o una planilla de cálculo, el Lotus 123 fue programado en 6 meses en Assembler en una IBM, el Visicalc en la Apple II).
Tal vez mi obsesión es parte de una frustración personal. Intente alla por el 95 programar un juego (no yo, en mi oficina de multimedia con unos genios en progrmamación) para la consola de Atari Jaguar. Era 64 bits, alla en el 95 !. Lamentablemente Atari quebró antes que pudieramos tener un Alpha, aunque teníamos a los peleadores pegando piñas, era un juego de Box. Pero hay ejemplos (yo conozco de Uruguay) de los genios de Galuchi y los hermanos Arias que hicieron el Narcopolice para Amiga, C64, Spectrum, etc., por los 88 o 90. También el creador de Arena, el genial MAX, que se reverse-engineer_eo el Quake y lo hizo todo en código de maquina del Motorola 68000 para Amiga.
En realidad, pensaba que si había ventanas de oportunidad hasta hace 5 o 7 años, pero con el tiempo los juegos se fueron haciendo más sofisticados, y entre los motores gráficos en 3D, sonidos y actores profesionales, modelaje de personajes y caras, etc. los costos se fueron disparando. Para hacer un juego actualmente se necesita un estudio profesional completo y no es raro que trabajen cientos de personas o más si se incluye el marketing y la distribución. Por ej. el Halo 3, costo 30 millones de dólares de producción, y el costo promedio de un titulo de Playstation 3 es de 15 millones de dólares. (Un buen artículo al respecto hay en el sitio de la BBC.)
Pero hoy me puse a probar la nueva tienda del Playstation 3, y me baje el demo del ECHOCHROME. Ya habia visto demos y comentarios de la última E3, pero nada como jugar uno. ESPECTACULAR !. Yo por el trabajo, hijos y vida ya no estoy para terminarme en unas horas todas las misiones del COD 4 o el GTA IV en 1 semana. Me volvi, sin quererlo, un casual gamer. y me di cuenta hoy probando el ECHOCHROME que aun hay una ventana ( y muy grande) para producir juegos en forma individual (bah, o entre un grupo de amigos de 5 personas.) y en los ratos libres. Claro, hay que ser un super creativo, pero la creatividad es gratis, y luego que se genere un juego que llame la atención se va subiendo en la escalera de complejidad (si es que no terminas antes en un estudio top).
Y la distribución hoy parece más fácil. Sony todavía tiene su tienda cerrada, pero en PCs y móviles cualquiera puede publicar, en el Nintendo Wii tengo entendido que también y no estoy seguro pero supongo que Microsoft con el XNA va por ese camino también.
Por supuesto que el ECHOCHROME no me parece trivial ni mucho menos, pero al menos no se necesita el último motor de Unreal, mapeos faciales o actores. (Si alguno que codifique esa lógica que no debe ser trivial, pero seguro entre los visitantes de latingamer.net más de uno si tiene la capacidad) El tema ahora será si puedo hacer un juego con mi mes y medio de experiencia en Ruby o tengo que ir a algo más de bajo nivel :-p
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