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Domingo 27 de Abril de 2008 22:27 |
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(todavía crear videojuegos) Además de estar pesado con el asunto del valor que tienen los videojuegos si se compara las horas de entretenimiento que se generan comparados al valor del juego, mi otro tema con el cual aburro en las reuniones sociales es que la industria de los videojuegos aún tiene ventanas de oportunidad para programadores/nerds/hackers independientes, que en su casa meten toneladas de código y logran genera algo tan bueno que los hace famosos, y claro que ricos porque una empresa grande viene y les compra el proyecto o los contrata.
Lejos estan las épocas donde te metías un mes a programar Assembler en el 6502 de la Commodore 64 y sacabas un juego bueno. (o una planilla de cálculo, el Lotus 123 fue programado en 6 meses en Assembler en una IBM, el Visicalc en la Apple II).
Tal vez mi obsesión es parte de una frustración personal. Intente alla por el 95 programar un juego (no yo, en mi oficina de multimedia con unos genios en progrmamación) para la consola de Atari Jaguar. Era 64 bits, alla en el 95 !. Lamentablemente Atari quebró antes que pudieramos tener un Alpha, aunque teníamos a los peleadores pegando piñas, era un juego de Box. Pero hay ejemplos (yo conozco de Uruguay) de los genios de Galuchi y los hermanos Arias que hicieron el Narcopolice para Amiga, C64, Spectrum, etc., por los 88 o 90. También el creador de Arena, el genial MAX, que se reverse-engineer_eo el Quake y lo hizo todo en código de maquina del Motorola 68000 para Amiga.
En realidad, pensaba que si había ventanas de oportunidad hasta hace 5 o 7 años, pero con el tiempo los juegos se fueron haciendo más sofisticados, y entre los motores gráficos en 3D, sonidos y actores profesionales, modelaje de personajes y caras, etc. los costos se fueron disparando. Para hacer un juego actualmente se necesita un estudio profesional completo y no es raro que trabajen cientos de personas o más si se incluye el marketing y la distribución. Por ej. el Halo 3, costo 30 millones de dólares de producción, y el costo promedio de un titulo de Playstation 3 es de 15 millones de dólares. (Un buen artículo al respecto hay en el sitio de la BBC.)
Pero hoy me puse a probar la nueva tienda del Playstation 3, y me baje el demo del ECHOCHROME. Ya habia visto demos y comentarios de la última E3, pero nada como jugar uno. ESPECTACULAR !. Yo por el trabajo, hijos y vida ya no estoy para terminarme en unas horas todas las misiones del COD 4 o el GTA IV en 1 semana. Me volvi, sin quererlo, un casual gamer. y me di cuenta hoy probando el ECHOCHROME que aun hay una ventana ( y muy grande) para producir juegos en forma individual (bah, o entre un grupo de amigos de 5 personas.) y en los ratos libres. Claro, hay que ser un super creativo, pero la creatividad es gratis, y luego que se genere un juego que llame la atención se va subiendo en la escalera de complejidad (si es que no terminas antes en un estudio top).
Y la distribución hoy parece más fácil. Sony todavía tiene su tienda cerrada, pero en PCs y móviles cualquiera puede publicar, en el Nintendo Wii tengo entendido que también y no estoy seguro pero supongo que Microsoft con el XNA va por ese camino también.
Por supuesto que el ECHOCHROME no me parece trivial ni mucho menos, pero al menos no se necesita el último motor de Unreal, mapeos faciales o actores. (Si alguno que codifique esa lógica que no debe ser trivial, pero seguro entre los visitantes de latingamer.net más de uno si tiene la capacidad) El tema ahora será si puedo hacer un juego con mi mes y medio de experiencia en Ruby o tengo que ir a algo más de bajo nivel :-p |
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Ultima actualización ( Lunes 28 de Abril de 2008 23:35 )
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Lunes 24 de Marzo de 2008 00:00 |
Muchos de los que siguen Arena51.com.uy y veían el foro anterior se podrán haber dado cuenta que mis comentarios son medios como de un “recién salido del baúl”. Tuve la suerte de tener casi toda mi edad de niño y teenager, casi al mes de haber salido al mercado, el primer pong, Atari 2600, Mattel Intellivision, Colecovision, Commodore 64 y la gloriosa Amiga. Con ésta nos armamos un buen grupo de amigos en Uruguay, Argentina y varios Alemanes donde teníamos tanto y tan nuevo soft y juegos que estábamos dos o tres generaciones adelante del resto. Luego el trabajo me fue llevando por otro lado y ahora con mi PS3 al hombro vuelvo el mundo de juegos y con mi Mac OS X y alguna distro de Linux (uso Mandriva) vuelvo al mundo del soft cool. Y ya hoy con un browser cualquier están en el mundo del soft cool sin tener que depender de un sistema operativo en particular.
Una de las cosas que más me sorpendió en mi vuelta a éste mundo es el opensource. En el 2000 al 2002 estuve viviendo en Carolina del Norte y ahi se respiraba opensource por todos lados, los headquarters de Red Hat están ahí. Pero fue colaborando (muy poco) en un proyecto de un amigo para software financiero (jpos.org) que entendí realmente el valor del opensource, cómo funciona y su increible ventaja comparativa con proyectos con el source cerrado.
Este artículo no es sobre los modelos de negocios del opensource, qué funciona major o no, sino solamente un pensamiento suelto de la increible ventaja que el opensource da, y la infinidad de oportunidades que hay para hacer algo sobre eso.
Tanto para un negocio con fin de lucro o algo sin fin de lucro como una comunidad o grupo de interes, seguramente existe hoy día un proyecto open-source para no tener que empezar el desarrollo desde cero. Además que si el proyecto opensource es más o menos usado, exista seguramente un comunidad alrededor que pueda ayudar a implementar el proyecto mucho más rápidamente y a menor costo.
Menos coloquial: Tenes una idea muy buena pero no tenes tiempo para aprender a programar a alto nivel, o sabes programar pero no tenes tiempo para hacer toda desde cero. O tenes un trabajo pero te queres independizar y hacer un sitio Web de tu tema de interés, pero no podes ponerte a codificar todo de cero, servers, etc. Hay un proyecto para eso seguro. O incluso, queres hacer algun negocio de software o poner un sitio pero no sabes bien qué, pues busca en http://sourceforge.net que seguramente te inspires y encuentres algo sobre lo que empezar a trabajar.
Para el sitio actual de Arena usamos un proyecto opensource llamado Joomla. (que está programado en el lenguaje PHP, que a su vez es opensource, y corre sobre la base de datos mySQL, también opensource y cuyo proyecto fue recientemente comprada por Sun en 1,000 millones de dólares). El creador y guru de Arena51, MAX había hecho un muy buen sitio web, pero ya tenia 5 años, y por sus actividades y trabajo diario no podia dedicarle tiempo a arregarle algunos bugs e irlo mejorando. Teníamos que hacer todo de cero, pero ninguno de los que estamos en el día a dia podia programar algo de cero. Pues bien, decidimos usar el Joomla, y en pocos días armamos todo el sitio. Los foros también fueron hecho con un proyecto opensource, llamado phpBB. Y el Joomla, tiene un ecosistema de usuarios que hicieron una infinidad de plug-ins y módulos para ponerle lo que quieras al sitio. La gran mayoría de esos plug-ins a su vez son opensource. Hacer esto desde cero con programadores in-house y código obviamente propietario hubiera sido imposiblemente caro. Y para proyetos laxos como el sitio web nuestro, el Joomla permite ir armando el sitio sin tanta planeación formal. Vamos tirando un plug-in, si nos gusta lo dejamos, sino probamos otro.
Si alguien quiere hacer algún negocio o probar de hacer un juego o software asociado a un juego, hay una infinidad de proyectos relacionados, todos opensource. Miren en http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=80
En futuros artículos voy a comentar sobre proyectos opensource específicos e ideas que me parecen buenas de negocios o aplicaciones que se puedan hacer sobre esos proyectos.
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Ultima actualización ( Lunes 24 de Marzo de 2008 01:52 )
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Domingo 16 de Marzo de 2008 23:02 |
Casi todos hemos escuchado que la industria de los videojuegos viene creciendo a ritmos superiores a los de la economía en los países desarrollados (y sospecho en los no-desarrollados). También que ya desde 1995 la industría de los videojuegos genera más facturación que la de las películas de Hollywood. Cualquiera de Uds. puede googlear y encontrará una plétora de datos y estadísticas. Por ejemplo, hay datos buenos en el siguiente link de la página Web de la Asociación de Software de Entretenimiento. ( http://www.theesa.com/facts/top_10_facts.php )
Sin embargo mi blog de ésta semana apuntaba a algo que siempre me causa sorpresa o les causa cansansio a mi amigos, que es a cómo lo obvio y qué esta enfrente nuestro a veces no es utilizado para analizar las cosas del dia a dia.
¡ Obvio que los videojuegos crecen más que las películas, porque la proposición de valor de un videojuegos es inmensamente superior a la de una película !
Cualquiera que está visitando éste sitio es porque es medio nerd o fanatico de juegos. También probablemente sea de Argentina, Uruguay, Perú, México, Chile, Colombia, España u otro país latinoamericano. Entonces, simplemente cambien los números del análisis mio por los de su experiencia personal, y aún con la enormes diferencias que existen en valores entre los países, estoy seguro que el análisis igual sera favorable.
Yo estoy en éstos momentos viviendo en Miami. Ir a ver una película al cine, me vale 9 dólares. Una película dura unas 2 horas, voy a dejar en 2 horas y media porque están cada vez más largas, y me voy a jugar a poner 3 horas, contando los cortos, y asumiendo que la experiencia de ir al cine, comprarte un popcorn, etc. cuenta como parte del valor. (debería descontar lo que implica que mi amada esposa me atomice con su ansiedad para estacionar cerca de la puerta, etc, etc.). O sea, pague 3 dólares por hora de entretenmiento.
Me compré un PS3 de los de la primera época, y me valió 600 dólares. Ya tenía la TV y no lo cuento en la ecuación. Y obvio, me compré el Call of Duty 4, a 59.99 dólares. Con mis guantes de boxeo puestos para jugarlos, aún así llevo jugados online 1 día y10 horas, más la misión que viene, unas 15 horas más. Casi 50 horas. Si contara ahora mismo, iría 660 dólares para 50 horas de entretenimiento, o sea, 13.2 dólares por hora. Pero veo que el COD4 me puede dar satisfacción 3 o 4 años al menos. Si le pusiera pongamos 4 días de juego, que es lo mínimo que veo que juegan algunos que tengo en mi lista de amigos, ya estaría por llegar los 3 dólares por hora.
Pero es es contando el PS3 !!!. Y siendo muy muy conservador en la horas. Es más, siendo ridículo. Pongan una cifra que sea coherente para Uds., y van a llegar a valores muy bajos de dólares por hora de placer. Por ej., si pongo el Hitman Bloodmoney que tengo del PS2 pero nunca empece, ni el Splinter Cell: Double Agent que voy por la mitad, tendría otras 50 horas (a mi me llevaría 100 y algo terminnar los 2, pero bueno…), pero a un costo de 60 dòlares extra. Es es 1.2 dólares por ahora de entretenimiento marginal.
Ponga Uds. la cifras que les parezcan correctas y sinceras de horas jugadas por juego, seguro que les da centavos por hora de entretenimiento.
Como dicen los gringos, el value proposition es imbatible. Como digo yo, obvioooooo… |
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Ultima actualización ( Domingo 16 de Marzo de 2008 23:20 )
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